Aktualności

Drużyna SIFE UŁ prezentuje grę komputerową Learn & Discover. Adresatem gry jest młodzież zainteresowana zagadnieniami ekonomii...

Gra podzielona jest na trzy poziomy, którym odpowiadaja kontynenty. Na każdym z poziomów musisz podbić pięc państw, aby zdobyć cały kontynent. Jeśli tego dokonasz, przemieszczasz się na kolejny poziom, a stan Twojego konta zeruje się. Pierwszy poziom to Europa, drugi Ameryka Południowa i Północna, a trzeci to Azja.

 


 

 

Ponieważ już w zeszłym roku nasza drużyna SIFE UŁ nawiązała współpracę z Domem Dziecka nr 5 oraz placówką wychowawczą, udało nam sie przeprowadzi ć szereg rozmów z wychowawcami i wychowankami tych ośrodków.

Poznaliśmy problemy z jakimi boryka się ta młodzież, zwłaszcza gdy przychodzi czas opuszcze nia placówki, usamodzielnienia się i stworzyliśmy projekt: Aktywizacja Zawodowa.


 

 

Pomysł na projekt pojawił się, kiedy zaobserwowaliśmy, że dla wielu gospodarstw domowych, a także różnych instytucji oraz przedsiębiorstw zużyty sprzęt elektroniczny stanowi nie lada kłopot. Co więcej wiedza społeczeństwa na temat zagrożeń jakie niesie ze sobą niewłaściwe składowanie tych odpadów jest niewielka. 

Posprzątaj na wiosnę - pozbądź się elektro-śmieci! - To hasło stało się myślą przewodnią akcji.


 

 

Ostatnia klasa liceum to moment kiedy młodzi ludzie muszą podjąć bardzo ważną decyzję, która zdeterminuje ich całą zawodową przyszłość, czyli muszą wybrać kierunek studiów.Wielu z nich kończy klasy o profilu ekonomicznym i swoją przyszłość wiąże z wydziałem ekonomiczno-socjologicznym naszego Uniwersytetu i to właśnie tą grupą zainteresowaliśmy się w tym roku.

Biorąc udział w Biegu po Ekonomiczno-Socjologiczną Orientację łatwiej podejmiesz decyzję!